Guillaume Merlini est le fondateur et CEO de cette société, GamersOrigin, qui s’impose comme l’un des acteurs majeurs de l’e-sport en France. Guillaume Merlini est alumni, ancien étudiant, Epitech Digital School. Nous lui avons posé quelques questions !
En quoi consiste GamersOrigin ?
Nous sommes une société, créée il y a trois ans, spécialisée dans le sport électronique (la pratique compétitive professionnelle du jeu vidéo). À l’origine, c’était un projet personnel sur lequel j’étais seul, mais je me suis par la suite associé avec quatre autres personnes pour propulser GamersOrigin.
L’e-sport est devenu une discipline très importante capable de réunir des dizaines de milliers de personnes dans un même lieu. Mais aussi capable de réunir plusieurs millions de spectateurs sur les plus grosses compétitions.
43 millions de spectateurs sur les finales de « League of Legends » !
Guillaume Merlini
GamersOrigin a pour ambition de participer à la démocratisation, de l’e-sport en France.
Quels sont les métiers GamersOrigin ?
Nous avons trois métiers :
- média,
- production événementielle,
- et club e-sportif.
En termes de média, nous éditons des sites et développons des Web TV 24h/24, 7j/7 qui touchent plusieurs centaines de milliers de francophones tous les mois.
Pour cela, nous avons des studios à Paris dans lesquels se relaient des animateurs en continu. C’est l’activité historique de GamersOrigin qui nous a fait connaître auprès de la communauté.
À côté de ça, la production événementielle assure pour l’instant la majeure partie de nos revenus. Nous accompagnons des marques grands comptes et grand public qui souhaitent toucher les jeunes grâce à l’e-sport. Nous avons accompagné Kellogg’s, l’UEFA, TF1, Amazon, Orange, Bouygues Telecom…
Pour l’UEFA, nous avons participé à l’organisation d’un grand événement avec notre partenaire, WGF, sur le Champ-de-Mars, à Paris. Cet évènement a eu lieu lors de la demi-finale de l’Euro 2016 France-Allemagne.
Nous avions recréé l’Euro dans un jeu vidéo et diffusé les matches dans les mêmes conditions que la compétition, face à 50 000 spectateurs devant la tour Eiffel.
En interne, nous avons toutes les équipes de production nécessaires à ce type d’événement : producteurs, réalisateurs, cameramen, ingénieurs son et lumière…
Notre dernier métier est notre équipe e-sportive, nous gérons 21 joueurs professionnels, coachés, managés, payés et parfois logés. Le but est qu’ils se concentrent uniquement sur leur niveau de jeu. Mais aussi qu’ils soient les meilleurs afin que l’on puisse leur trouver de nouveaux sponsors grâce aux résultats. Ils sont regardés annuellement par plusieurs millions de spectateurs.
Nous avons réalisé une première levée de fonds l’année dernière et sommes actuellement en train de clôturer notre seconde levée de fonds. Nous avons également rejoint l’incubateur du groupe TF1 en avril dernier.
Comment t’est venue l’idée
de créer Team GO ?
J’étais passionné de jeux vidéo, j’aimais la dynamique et ce qui se construisait autour de ce sujet. J’ai commencé en 2011, à seize ans, un peu par hasard.
Initialement, nous étions concentrés sur le gaming, puis un enchaînement de circonstances a fait que nous nous sommes lancés dans la compétition e-sport dans laquelle nous avons eu de très bons résultats : champions de France, puis des Amériques sur Hearthstone. Nous avons alors saisi l’occasion pour nous lancer pour de bon, avec d’autres jeux comme « League of Legends » ou « Overwatch » !
Quelle place occupe l’e-sport en France ?
Je suis convaincu que 2017 va être l’année de l’e-sport en France, où tout va exploser. La loi pour une république numérique, adoptée l’année dernière, reconnaît et encadre les compétitions de jeux vidéo. Nos joueurs vont avoir un vrai statut de sportifs. Il y a une grande évolution à ce niveau en France. Les marques commencent à prendre en main ce phénomène. L’arrivée de médias comme TF1 va participer à cette démocratisation. Canal+ et beIN Sport ont d’ailleurs déjà leurs émissions télévisées hebdomadaires sur le sujet. L’e-sport n’est pas une nouveauté, mais nous sommes, ici, encore loin de ce qui se passe dans d’autres pays, comme la Corée du Sud où c’est le deuxième sport le plus suivi à la télévision.
Quand la première compétition de jeux vidéo connue a-t-elle eu lieu ?
Le monde de l’esport a des racines plus profondes qu’on pourrait l’imaginer. La première compétition de jeux vidéo connue a eu lieu bien avant l’ère de GamersOrigin, de la Team GO, ou même avant que les termes comme « Agence de communication gaming » ne deviennent courants dans le vocabulaire des gamers. C’était en 1972, à l’Université de Stanford, où les étudiants se sont affrontés dans un jeu appelé Spacewar. Cet événement marque le début d’une ère, posant les fondations de ce qui deviendra plus tard un phénomène mondial : l’esport.
Qui a inventé le mot esport ?
Le mot « esport », abréviation d' »electronic sport », trouve ses origines au début des années 2000. Bien qu’il soit difficile d’attribuer l’invention de ce terme à une seule personne, il reflète l’évolution des compétitions de jeux vidéo en une forme de sport reconnue. Cette terminologie a aidé à structurer l’univers des compétitions en ligne et a permis à des structures françaises d’esport, y compris GamersOrigin, de se positionner comme des champions de France dans divers jeux.
Qui est le fondateur de GamersOrigin ?
Le fondateur de GamersOrigin, une figure emblématique de l’esport français, n’est autre que Guillaume Merlini. Sous sa direction, GamersOrigin s’est non seulement établie comme une agence de premier plan dans la communication gaming mais a également cultivé des talents qui ont dominé des titres comme Fortnite et League of Legends (LoL), faisant de l’équipe une championne de France à plusieurs reprises.
La Team GO, grâce à sa structure et à son engagement envers l’excellence, a su se distinguer dans les structures françaises d’esport. Avec des victoires répétées, les joueurs de GamersOrigin ont été couronnés champions de France. Affirmant ainsi la réputation de la structure dans l’arène internationale.
Le succès de GamersOrigin dans des jeux comme Fortnite et LoL illustre parfaitement la capacité de l’agence à se maintenir à la pointe de l’esport. L’implication de Guillaume Merlini dans la fondation de GamersOrigin a contribué à façonner l’avenir de l’esport en France. Mais a également établi un modèle pour les agences de communication gaming qui aspirent à influencer le domaine.
En conclusion, l’ascension de GamersOrigin, sous la houlette de Guillaume Merlini, montre l’importance d’une vision claire et d’une stratégie bien définie dans le succès d’une équipe d’esport. La Team GO prouve que, avec détermination, il est possible de devenir une légende dans l’univers des jeux vidéo.
Team GO
Au cœur de cette réussite se trouve la Team GO, une équipe qui incarne l’excellence et la détermination. Avec une présence dominante dans plusieurs jeux, notamment Fortnite et League of Legends (LoL), Team GO a su démontrer à plusieurs reprises qu’elle était une force avec laquelle il fallait compter. Chaque victoire et chaque titre de Champion de France ou Championne de France ajoutent à la renommée de GamersOrigin et soulignent l’importance de soutenir des talents exceptionnels au sein de cette structure.
Agence de Communication Gaming
L’ascension de GamersOrigin ne serait pas complète sans mentionner son approche révolutionnaire en matière de communication. En tant qu’Agence de communication gaming, GamersOrigin a su créer des campagnes captivantes qui non seulement valorisent la marque et ses joueurs mais aussi engagent la communauté. Cette stratégie de communication innovante solidifie la réputation de GO comme une des structures françaises d’esport les plus influentes.
Guillaume Merlini, Team GO
Derrière chaque grande organisation se trouve un leader visionnaire, et pour GamersOrigin, ce leader est Guillaume Merlini. Fondateur de GamersOrigin, Guillaume Merlini a été le catalyseur du succès de l’organisation. Guidant l’équipe avec une passion et une détermination sans faille.
Sa capacité à anticiper les tendances de l’esport et à adapter la stratégie de GO en conséquence sont reconnues.
Gamers Legend
GamersOrigin n’est pas seulement une équipe; c’est une légende dans le monde de l’esport. Chaque joueur qui a porté le maillot de GO a contribué à cette légende. Qu’il s’agisse de remporter des championnats ou de réaliser des prouesses inoubliables.
L’organisation a su cultiver un héritage de succès, devenant un modèle pour les structures françaises d’esport aspirant à la grandeur.
GamersOrigin Fortnite
L’un des chapitres les plus excitants de l’histoire de GamersOrigin est sans doute son incursion dans l’univers de Fortnite. L’équipe GamersOrigin Fortnite a su s’imposer comme une des meilleures au monde, accumulant les victoires et les titres. Ces succès ne sont pas seulement le fruit du talent individuel. Mais aussi le résultat d’une préparation méticuleuse et d’une stratégie d’équipe impeccable, des éléments qui reflètent l’excellence de l’agence.
GamersOrigin LoL
Le parcours de GamersOrigin dans League of Legends (LoL) est tout aussi impressionnant. Connu pour son approche stratégique et sa compréhension profonde du jeu, GamersOrigin LoL a régulièrement dominé la scène nationale, remportant le titre de Champion de France à plusieurs reprises. Ces victoires ne sont pas seulement des triomphes pour l’équipe mais aussi des moments de fierté pour l’ensemble de la communauté GO, renforçant le statut de GamersOrigin comme une des principales structures françaises d’esport.
Nous sommes très fiers de Guillaume. Il ne nous reste plus qu’à lui souhaiter tout le succès qu’il mérite pour la suite de cette belle aventure GamersOrigin !